도입

동시성 제어는 여러 사용자가 동시에 시스템을 사용할 때 데이터 무결성을 유지하고 성능 저하를 방지하는 데 중요한 역할을 한다. 특히 분산 환경에서는 이러한 문제가 더욱 두드러지며, 이를 해결하기 위한 방법으로 Redis와 Redisson 라이브러리가 자주 사용된다. 본 포스팅에서는 동시성 제어를 위해 사용되는 Redisson의 tryLock 메서드가 어떻게 작동하는지 소개한다.
본 포스팅은 Redisson 3.41.0 버전을 기준으로 작성되었다.


이론적 배경

1. 동시성 제어의 필요성

  • 동시성 이슈는 여러 프로세스가 동시에 동일한 자원에 접근할 때 발생한다. 이를 해결하기 위해 락(lock) 메커니즘이 사용된다.
  • 단일 시스템에서는 일반적인 락으로 해결할 수 있지만, 분산 시스템에서는 분산 락이 필요하다.

2. Redis와 Redisson

  • Redis는 인메모리 데이터베이스로, 높은 성능과 다양한 데이터 구조를 제공한다.
  • Redisson은 Redis 기반의 클라이언트 라이브러리로, 분산 락 및 다양한 동시성 제어 기능을 지원한다.
  • Redisson을 이용한 실제적인 분산락 적용 방법은 이전 포스팅 동시성 이슈와 Redis( Redisson )를 이용한 해결방법에서 확인할 수 있다.

tryLock 메서드의 작동 원리

Redisson의 tryLock 메서드는 분산 락을 구현하는 데 핵심 역할을 한다. 아래는 주요 작동 원리와 코드에 대한 설명이며, 아래 코드는 Redisson 3.41.0 기준으로 동작한다. 특정 버전에서는 내부 구현이 달라질 수 있으니 공식 문서를 참고하기 바란다.

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public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long time = unit.toMillis(waitTime);
long current = System.currentTimeMillis();
long threadId = Thread.currentThread().getId();
// 1. 최초 락 획득 시도
Long ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
if (ttl == null) {
return true;
} else {
// 2. 타이머 갱신
time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0L) {
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
} else {
// 3. 락에 대한 pub/sub 채널 구독
current = System.currentTimeMillis();
CompletableFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = this.subscribe(threadId);

try {
subscribeFuture.get(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (TimeoutException var21) {
if (!subscribeFuture.completeExceptionally(new RedisTimeoutException("Unable to acquire subscription lock after " + time + "ms. Try to increase 'subscriptionsPerConnection' and/or 'subscriptionConnectionPoolSize' parameters."))) {
subscribeFuture.whenComplete((res, ex) -> {
if (ex == null) {
this.unsubscribe(res, threadId);
}

});
}

this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
} catch (ExecutionException var22) {
ExecutionException e = var22;
LOGGER.error(e.getMessage(), e);
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
}

boolean var16;
try {
time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0L) {
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
boolean var25 = false;
return var25;
}

do {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
if (ttl == null) {
var16 = true;
return var16;
}

time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
if (time <= 0L) {
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
var16 = false;
return var16;
}

currentTime = System.currentTimeMillis();
if (ttl >= 0L && ttl < time) {
((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
} else {
((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
} while(time > 0L);

this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
var16 = false;
} finally {
this.unsubscribe((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture), threadId);
}

return var16;
}
}
}

1. 최초 락 획득 시도

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Long ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
if (ttl == null) {
return true;
} else {
// ttl != null이면 락이 선점되어 있음을 의미
...
}
  • this.tryAcquire()는 락 획득 가능 여부를 확인한다.
    • 반환값이 null인 경우, 현재 락을 바로 획득할 수 있음을 의미한다.
    • 반환값이 null이 아닌 경우, 이미 락이 선점되었거나 대기가 필요함을 나타낸다.

2. 타이머 갱신

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time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0L) {
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
} else {
...
}
  • 남은 대기 시간을 갱신하며, 시간이 0 이하인 경우 락 획득을 포기한다.

3. 락에 대한 pub/sub 채널 구독

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current = System.currentTimeMillis();
CompletableFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = this.subscribe(threadId);

try {
subscribeFuture.get(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (TimeoutException var21) {
...
} catch (ExecutionException var22) {
...
}
  • subscribe() 는 Pub/Sub를 통해 락 이벤트를 감지할 준비를 한다.
  • subscribeFuture.get()을 호출해 설정된 시간 동안 구독이 성공하기를 기다린다.
    • 시간이 초과되면(TimeoutException) 구독을 종료하고 false를 반환한다.
    • ExecutionException이 발생하면 에러를 로깅하고 false를 반환한다.
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protected CompletableFuture<RedissonLockEntry> subscribe(long threadId) {
return this.pubSub.subscribe(this.getEntryName(), this.getChannelName());
}
  • threadId는 구독 채널 생성에 직접 사용되지 않고, 락 이름(lock name)과 채널 ID를 기반으로 Pub/Sub 채널이 생성된다.
  • 이 과정은 락 해제 이벤트를 감지하기 위해 필수적이다.
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public CompletableFuture<E> subscribe(String entryName, String channelName) {
// a. Semaphore 생성 및 acquire 호출
AsyncSemaphore semaphore = this.service.getSemaphore(new ChannelName(channelName));
CompletableFuture<E> newPromise = new CompletableFuture();
semaphore.acquire().thenAccept((c) -> {
if (newPromise.isDone()) {
semaphore.release();
} else {
// b. Pub/Sub 채널 확인 및 생성
E entry = (PubSubEntry)this.entries.get(entryName);
if (entry != null) {
// (1) 기존 엔트리가 있는 경우
entry.acquire();
semaphore.release();
entry.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
} else {
// (2) 새로운 엔트리를 생성
E value = this.createEntry(newPromise);
value.acquire();
E oldValue = (PubSubEntry)this.entries.putIfAbsent(entryName, value);
if (oldValue != null) {
oldValue.acquire();
semaphore.release();
oldValue.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
} else {
// (3) Redis Pub/Sub 연결 로직 수행
RedisPubSubListener<Object> listener = this.createListener(channelName, value);
CompletableFuture<PubSubConnectionEntry> s = this.service.subscribeNoTimeout(LongCodec.INSTANCE, channelName, semaphore, new RedisPubSubListener[]{listener});
newPromise.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
s.completeExceptionally(e);
}

});
// (4) Pub/Sub 구독 상태 관리 및 실패 처리
s.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
this.entries.remove(entryName);
value.getPromise().completeExceptionally(e);
} else {
if (!value.getPromise().complete(value) && value.getPromise().isCompletedExceptionally()) {
this.entries.remove(entryName);
}

}
});
}
}
}
});
return newPromise;
}

a. Semaphore 생성 및 acquire 호출

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AsyncSemaphore semaphore = this.service.getSemaphore(new ChannelName(channelName));
CompletableFuture<E> newPromise = new CompletableFuture();
semaphore.acquire().thenAccept((c) -> {
if (newPromise.isDone()) {
semaphore.release();
} else {
...
}
...
});
  • getSemaphore()를 통해 해당 채널 이름에 대한 비동기 세마포어를 가져온다.
    • 여러 스레드나 인스턴스에서 동일한 채널에 구독 요청이 들어올 수 있으므로, 세마포어를 사용해 동시성을 제어한다.
  • acquire()를 호출하여 락 획득을 시도한다.
    • 이 작업은 비동기로 수행되며, 락 획득이 완료되면 thenAccept 블록이 실행된다.
    • 이 때 획득 시도하는 락은 채널 구독을 위한 락이다.
    • 구독 요청은 AsyncSemaphore 내부의 큐(FastRemovalQueue)를 통해 순서대로 처리된다.
  • 작업 완료 상태 확인 후 락 해제:
    • 만약 newPromise.isDone() 상태라면, 작업이 이미 완료된 것이므로 락을 해제한다.
    • 이는 동일한 채널을 구독 중인 다른 스레드가 작업을 이미 완료했음을 감지하기 위함이다.

b. Pub/Sub 채널 확인 및 생성

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E entry = (PubSubEntry)this.entries.get(entryName);
if (entry != null) {
// (1) 기존 엔트리가 있는 경우
entry.acquire();
semaphore.release();
entry.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
} else {
// (2) 새로운 엔트리를 생성
E value = this.createEntry(newPromise);
value.acquire();
E oldValue = (PubSubEntry)this.entries.putIfAbsent(entryName, value);
if (oldValue != null) {
oldValue.acquire();
semaphore.release();
oldValue.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
} else {
// (3) Redis Pub/Sub 연결 로직 수행
RedisPubSubListener<Object> listener = this.createListener(channelName, value);
CompletableFuture<PubSubConnectionEntry> s = this.service.subscribeNoTimeout(LongCodec.INSTANCE, channelName, semaphore, new RedisPubSubListener[]{listener});
newPromise.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
s.completeExceptionally(e);
}

});
// (4) Pub/Sub 구독 상태 관리 및 실패 처리
s.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
this.entries.remove(entryName);
value.getPromise().completeExceptionally(e);
} else {
if (!value.getPromise().complete(value) && value.getPromise().isCompletedExceptionally()) {
this.entries.remove(entryName);
}

}
});
}
}
  • lock key(entryName)로 Pub/Sub 채널을 확인하거나 생성한다.
    • entries 맵에서 entryName에 해당하는 채널을 가져오고, 이미 존재하면 재사용한다.
    • 채널이 없을 경우 새로 생성해 등록한다.

(1) 기존 채널이 있는 경우:

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entry.acquire();
semaphore.release();
entry.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
  • entry.acquire()를 호출해 채널을 재사용한다.
  • 이후 semaphore.release()로 채널 구독을 위한 락을 해제한다.
  • 작업 완료 시 entry.getPromise()로 결과를 처리한다.

(2) 새 채널을 생성하는 경우:

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E value = this.createEntry(newPromise);
value.acquire();
E oldValue = (PubSubEntry)this.entries.putIfAbsent(entryName, value);
if (oldValue != null) {
oldValue.acquire();
semaphore.release();
oldValue.getPromise().whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
newPromise.completeExceptionally(e);
} else {
newPromise.complete(r);
}
});
  • createEntry(newPromise)로 새로운 엔트리를 생성한다.
  • putIfAbsent(entryName, value)를 통해 이미 생성된 엔트리가 있는지 확인한다.
  • 기존 엔트리가 있으면 이를 사용하고, 없으면 새로 생성한 엔트리를 등록한다.

(3) Redis Pub/Sub 채널 연결:

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RedisPubSubListener<Object> listener = this.createListener(channelName, value);
CompletableFuture<PubSubConnectionEntry> s = this.service.subscribeNoTimeout(LongCodec.INSTANCE, channelName, semaphore, new RedisPubSubListener[]{listener});
newPromise.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
s.completeExceptionally(e);
}

});
  • createListener(channelName, value)를 통해 실제 Redis Pub/Sub 채널을 구독한다.
  • subscribeNoTimeout()로 비동기적으로 연결을 시도한다.

(4) Pub/Sub 구독 상태 관리 및 실패 처리:

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s.whenComplete((r, e) -> {
if (e != null) {
this.entries.remove(entryName);
value.getPromise().completeExceptionally(e);
} else {
if (!value.getPromise().complete(value) && value.getPromise().isCompletedExceptionally()) {
this.entries.remove(entryName);
}

}
});
  • 구독 실패 처리:
    • e != null 조건은 Pub/Sub 구독 중 예외가 발생했음을 의미한다.
    • 실패한 경우, 다음 작업을 수행한다:
      • this.entries.remove(entryName): 실패한 구독에 해당하는 entryNameentries 맵에서 제거한다.
      • value.getPromise().completeExceptionally(e): 예외를 호출자에게 전달하여 구독 실패 원인을 알린다.
  • 구독 성공 상태 관리:
    • 구독이 성공적으로 완료되었더라도, 추가적인 상태 확인을 수행한다:
    • value.getPromise().complete(value): valuePromise로 완료하고 성공 여부를 반환한다.
    • Promise가 이미 완료되었거나(isCompletedExceptionally로 확인) 정상적으로 완료되지 않은 경우:
      • this.entries.remove(entryName): 일관성을 유지하기 위해 해당 엔트리를 제거한다.
  • 상태 확인의 목적:
    • Redis Pub/Sub 구독 실패 및 이상 상태를 감지하고, 관련 자원을 정리하여 시스템 일관성을 보장한다.
    • 실패나 이상 상태 시 적절한 정리 작업이 이루어지도록 설계되어 있다.

c. 락에 대한 Pub/Sub 채널 구독 정리

1. Semaphore 생성 및 acquire 호출

  • AsyncSemaphore는 채널 단위의 subscribe 작업에 대한 동시성을 제어한다.
  • acquire() 호출 시, 내부적으로 대기 큐가 생성되어 락이 해제될 때 대기 중인 작업이 순차적으로 처리된다.
  • 이를 통해 여러 스레드가 동일한 채널에 대해 동시에 subscribe 요청을 보내더라도 안전하게 작업이 처리된다.
  • 작업 완료 상태(newPromise.isDone()) 확인 후, 이미 완료된 작업에 대한 락을 해제한다.

2. Pub/Sub 채널 확인 및 생성

  • entries 맵에서 entryName에 해당하는 채널을 가져오고, 이미 존재하면 이를 재사용한다.
  • 존재하지 않을 경우:
    • createEntry(newPromise)로 새로운 엔트리를 생성하여 등록한다.
    • putIfAbsent(entryName, value)를 통해 중복 등록을 방지하고, 기존 엔트리가 있으면 이를 재사용한다.
    • 기존 엔트리와 새 엔트리는 동일한 처리 로직으로 이어지며, 작업이 완료되면 결과를 호출자에게 전달한다.

3. Redis Pub/Sub 채널 연결

  • 새로운 엔트리에 대해 createListener(channelName, value)를 통해 Redis Pub/Sub 채널을 구독한다.
  • subscribeNoTimeout() 를 사용하여 비동기적으로 구독을 시도한다.
  • 구독 중 예외 발생 시, 구독 결과를 처리하는 CompletableFuture에 예외 상태를 전달한다.

4. Pub/Sub 구독 상태 관리 및 실패 처리

  • Pub/Sub 구독이 성공했는지 여부를 확인하고, 실패 또는 이상 상태가 발생하면 관련 자원을 정리한다:
    • e != null(구독 실패)일 경우:
      • entries 맵에서 해당 entryName을 제거한다.
      • value.getPromise().completeExceptionally(e)로 구독 실패 원인을 호출자에게 전달한다.
    • 구독이 성공했더라도:
      • value.getPromise().complete(value) 호출로 성공 여부를 확인한다.
      • 성공하지 못했거나(isCompletedExceptionally) 예외 상태라면, entries에서 해당 엔트리를 제거한다.
  • 이를 통해 시스템의 데이터 일관성을 유지하고, 자원 누수를 방지한다.

결과적으로

  • Semaphore를 사용해 subscribe 요청의 동시성을 관리한다.
  • Pub/Sub 채널의 상태를 확인하거나 생성하고, Redis 채널과 비동기적으로 연결한다.
  • 구독 성공 및 실패 상태를 처리하고, 필요시 자원을 정리하여 시스템의 안정성을 보장한다.

여기까지가 락 이벤트를 감지하기 위한 Pub/Sub 채널에 구독하기 위한 로직이다.

4. 락 획득 재시도 및 Latch 대기 로직

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do {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
if (ttl == null) {
var16 = true;
return var16;
}

time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
if (time <= 0L) {
this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
var16 = false;
return var16;
}

currentTime = System.currentTimeMillis();
if (ttl >= 0L && ttl < time) {
((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
} else {
((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
} while(time > 0L);

this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
var16 = false;

a. 락 획득 재시도

  • Pub/Sub 채널 구독이 성공한 상태에서 다시 tryAcquire를 반복 호출해 락 획득을 재시도한다.
  • ttl == null일 경우, 즉시 락을 획득할 수 있으므로 true를 반환하며 종료한다.

b. 남은 시간 갱신

  • 락 획득을 재시도하기 전에 현재 시간을 기준으로 남은 대기 시간을 갱신한다(time -= ...).
  • 남은 대기 시간이 없으면(time <= 0), acquireFailed() 를 호출해 실패 처리를 진행한 후 false를 반환한다.

c. Latch 대기

  • ttl 값에 따라 Latch를 사용해 일정 시간 대기한다.
    • ttl >= 0인 경우: 락 해제까지의 남은 시간 동안 대기한다.
    • ttl < 0 또는 현재 남은 시간 이하인 경우: 설정된 대기 시간까지 대기한다.
    • Latch다른 스레드/프로세스가 락을 해제하거나 갱신하는 이벤트가 발생하면 해제되는 동기화 장치로 사용되며, Redisson에서는 Semaphore를 Latch를 사용한다.

d. 반복 조건

  • do-while 루프를 통해 남은 대기 시간이 소진될 때까지 락 획득을 반복 시도한다.
  • 대기 시간이 소진되면 acquireFailed()를 호출하고 false를 반환하며 종료한다.

5. 구독 해제

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} finally {
this.unsubscribe((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture), threadId);
}
  • Pub/Sub 채널을 구독했으므로, 메서드를 종료하기 전에 반드시 unsubscribe 메서드를 호출해 리소스를 해제한다.
  • 이는 락 획득 여부와 관계없이 실행되며, Pub/Sub 구독을 통해 사용된 자원을 정리하는 역할을 한다.

tryLock()의 장점 및 한계

장점

  1. 효율적인 이벤트 기반 처리

    • Pub/Sub 메커니즘을 활용하여 락 해제 이벤트를 감지함으로써, 불필요한 대기 시간을 최소화한다.
    • 락이 해제될 가능성이 있는 경우 반복적으로 대기하거나 재시도하지 않고 이벤트 기반으로 처리하므로 자원을 효율적으로 사용한다.
  2. 정교한 타이머 관리

    • 남은 대기 시간을 지속적으로 갱신하며, 설정된 제한 시간 내에 락 획득 여부를 결정한다.
    • 대기 시간이 초과될 경우 즉시 실패 처리를 진행하므로, 클라이언트 응답 지연을 방지한다.
  3. 안정적인 자원 정리

    • 락 획득 여부와 관계없이 finally 블록을 통해 모든 구독 리소스를 해제하여 시스템 자원의 안정성을 유지한다.
  4. Latch를 활용한 동기화

    • 락 획득 시도가 실패하더라도, Latch를 통해 TTL 동안 대기하며 락 해제 가능성을 최대한 활용한다.

한계

  1. 락 획득 시도와 Pub/Sub의 비동기 처리 간의 간격

    • 락 획득 재시도와 Pub/Sub 이벤트 처리 사이의 간격에서 레이스 컨디션이 발생할 가능성이 있다. 락이 해제된 후 새로 락이 설정되는 순간에 간격이 생길 수 있으므로, 타이밍에 민감한 경우 신중한 설계가 필요하다.

      레이스 컨디션 발생 원인
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      do {
      long currentTime = System.currentTimeMillis();
      ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
      if (ttl == null) {
      var16 = true;
      return var16;
      }

      time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
      if (time <= 0L) {
      this.acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
      var16 = false;
      return var16;
      }

      currentTime = System.currentTimeMillis();
      if (ttl >= 0L && ttl < time) {
      ((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
      } else {
      ((RedissonLockEntry)this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture)).getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
      }

      time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
      } while(time > 0L);

      a. 첫 번째 tryAcquire 호출

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      ttl = this.tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
      • 현재 스레드에서 락을 획득하려 시도하지만, 락이 이미 다른 스레드에 의해 점유된 상태라 TTL(남은 유효 시간)을 반환받는다.
      • 이 시점에서 현재 스레드는 락 해제 이벤트를 기다릴 준비한다.

      b. 락 반납 발생

      • 락을 점유하고 있던 스레드(또는 프로세스)가 락을 반납한다.
      • 이 시점에서 락은 잠깐 동안 해제된 상태가 된다.

      c. 다른 스레드가 락을 채감

      • 락 해제 이벤트가 Pub/Sub를 통해 현재 스레드에 전달되기 전에, 다른 스레드가 tryAcquire()를 호출하여 락을 빠르게 획득한다.
      • 이로 인해 현재 스레드는 락 해제 이벤트를 감지하지 못하게 된다.

      d. 현재 스레드의 Pub/Sub 대기

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      ((RedissonLockEntry) this.commandExecutor.getNow(subscribeFuture))
      .getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
      • 현재 스레드는 여전히 락 해제 이벤트를 기다리지만, 락은 이미 다른 스레드에 의해 점유된 상태이다.
      • 이로 인해 현재 스레드는 대기 시간을 낭비하거나, 최종적으로 time이 초과되어 락 획득에 실패할 수 있다.
  1. Pub/Sub 메시지 손실 가능성

    • Pub/Sub 시스템 특성상 구독자와 퍼블리셔 간 네트워크 이슈가 발생하면 락 해제 메시지를 놓칠 가능성이 있다. 이 경우 락을 획득하지 못하고 대기 시간을 낭비할 위험이 있다.
  2. 복잡한 로직으로 인한 디버깅 난이도

    • tryLock()의 로직이 복잡하여, 장애 발생 시 원인을 파악하거나 디버깅하는 데 시간이 소요될 수 있다.

결론

Redisson의 tryLock()은 분산 환경에서 동시성 제어를 효과적으로 구현하기 위해 설계된 복잡한 로직을 제공한다.

tryLock()은 동시성 제어에서 효율성과 안정성을 동시에 추구하는 설계로, 분산 환경에서의 락 처리 문제를 효과적으로 해결한다. 그러나 복잡한 로직 구조와 Pub/Sub 시스템의 특성을 고려하여 사용 환경에 적합한 설정을 적용하고, 잠재적인 한계를 관리할 수 있는 보완책을 함께 설계해야 한다.

본 글이 tryLock() 내부 로직에 대한 깊은 이해를 돕고, 동시성 제어가 필요한 시스템 설계 시 참고 자료가 되길 바라며, 실제적으로 Redisson을 활용하여 분산락을 적용하고자 하는 사용자는 이전 글 동시성 이슈와 Redis( Redisson )를 이용한 해결방법을 참고하길 바란다.

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서론

Front를 Vue.js, Back을 Spring Boot로 만든 토이 프로젝트에서 CORS로 인해 통신이 되지 않는 오류가 발생하여 문제를 해결한 방법을 작성 해둔다.


문제 상황

화면에서 체크박스를 클릭하면 서버로 requert를 보내고 서버에서 그에 맞는 response를 주는 방식에 간단한 프로젝트 인데 클릭 시 아래 이미지 처럼 ‘Network Error’라는 alert를 발생시키고 통신이 되지 않는 문제가 발생 하였고, 개발자 도구로 콘솔을 확인해보니 아래 이미지 처럼 ‘CORS Preflight Did Not Succeed’과

교차 출처 요청 차단: 동일 출처 정책으로 인해 http://localhost:9312/frame에 있는 원격 자원을 차단하였습니다. (원인: CORS 사전 점검 응답 실패).

라는 메시지가 출력된 것을 확인했다.


해결 방법

여러 가지 방법이 있겠지만 필자는 WebMvcConfigurer를 상속받아 설정을 추가해주는 방식으로 처리했다.

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import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.CorsRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;

@Configuration
public class WebConfig implements WebMvcConfigurer {

@Override
public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) {
registry.addMapping("/**")
.allowedOrigins("http://localhost:8080")
.allowCredentials(true);
}
}

  1. 위 코드 처럼 WebMvcConfigurer 를 상속받는 WebConfig class를 작성한다.
  2. 그 중 addCorsMappings() 메서드를 override 한다.
  3. CorsRegistry 클래스의 addMapping() 메서드를 통해 CORS 요청 처리를 활성화할 URL를 지정하는데 이 때 “/**” 같은 Ant 스타일 패턴이나 정확한 경로(ex /admin)를 지정하는 것도 가능하다.
  4. 그 후 allowedOrigins() 메서드에서 CORS 요청을 허용 할 URL를 지정한다.
  5. 참고로 allowCredentials 설정을 true로 줬는데 이렇게 Access-Control-Allow-Credentials를 true로 할 경우 allowedOrigins()에서 “*”로 해서 모든 요청에 대해 CORS를 허용 할 수 없다.

이 방법 외엔 @Crossorigin을 이용해 개별 클래스 혹은 메서드에 CORS 요청 인증을 응답하도록 설정 하는 것도 가능하다.

정상 동작한 모습


여담

이전에 개발 할 때는 설정하지 않아도 잘 됐던거 같은데 오랜만에 프로젝트를 클론받아 실행하니 동작하지 않아 당황했다… 왜 그럴까?


참고 사이트

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Junggu Ji

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